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ron los US$1.0 millardos en 2021 y se proyecta que lleguen a los +US$1.7 mi- llardos para el final de 2023, según New- zoo. Además, la audiencia global de los esports ha experimentado un aumen- to constante, llegando a los 646 millar- dos en 2023. Este fenómeno ha atraído a grandes marcas que invierten en pa- trocinios y publicidad, estimándose en US$584 millardos en 2020, y también ha impulsado la consolidación de equipos y jugadores profesionales, como Fnatic, Team Liquid y Lee “Faker” Sang-hyeok, quienes han ganado premios millona- rios y adquirido reconocimiento a nivel mundial. Desde la perspectiva de los expertos en marketing, los esports representan una oportunidad única para llegar a un pú- blico joven y altamente comprometido. Las marcas de diversos sectores, por ejemplo Bandai Namco, han reconoci- do este potencial y pretenden sumarse a la tendencia en el futuro cercano. Al- gunas incluso están firmando acuerdos de patrocinio con equipos y eventos de esports. Además, las transmisiones en vivo ofrecen oportunidades para la publicidad en línea y la interacción en tiempo real con los espectadores, lo que agrega un valor adicional a la in- versión en esta industria en constante crecimiento. Es decir, la industria de los deportes electrónicos tiene un inmen- so potencial económico. PROYECCIONES HACIA 2030 El crecimiento de los esports no muestra signos de desaceleración y las proyecciones para lo que resta de la década son prometedoras. Según Statista, se espera que los ingresos globales de los esports alcancen más de US$4.7 millardos para 2030, mar- cando un crecimiento significativo desde los aproximadamente US$1.4 millardos registrados en 2022. En México, el crecimiento de los es- ports se basa en cifras sólidas, como el hecho de que más del 56% de la po- blación se considera videojugadores o que la población con acceso a in-

ternet aumentó llegando a un 78.6% , mejorando la conectividad y facilitan- do la descarga de videojuegos online. Asimismo, la preferencia por los telé- fonos inteligentes como plataforma de juego, con casi el 80% de los mexica- nos optando por ellos, ha influido en la expansión de los esports. El patro- cinio en la industria representa cerca del 60% de los ingresos globales de los esports, respaldando su crecimien- to (AT&T, 2023). Desde la perspectiva de los gamers Mi- guel del Toro, comentó “Yo creo que se va a profesionalizar. ¿A qué me refi- ero? Seguramente se generarán carre- ras alrededor de esto, no sólo como jugadores, sino profesiones como en- trenadores, directivos, etc. porque se han traído a muchos directivos de otras industrias y la verdad es que los video- juegos, y los eSport en específico, son un monstruo aparte. No porque vengas de “las Chivas” vas a ser buen director de esports, porque el gamer no piensa como el futbolista. Además creo que habrá mayor equilibrio económico ¿a qué me refiero con equilibrio económi- co? Todavía hay disparidad en el tema de sueldos dentro de los jugadores, en- tonces vivir de los videojuegos todavía es complicado. Es lo mismo que está pasando con los deportes femeninos, por ejemplo. Esperamos que las audi- encias crezcan mucho más para que se mantengan mejor los deportes.” ESPORTS EN LA VIDA UNIVERSITARIA Una tendencia en aumento es la incor- poración de los esports en la vida uni- versitaria. Las instituciones académicas han comenzado a adoptar los esports como parte de sus programas depor- tivos y culturales. Algunas de las formas en que los esports están impactando la vida universitaria son: Ligas universitarias: muchas universi- dades han establecido ligas y equipos de esports oficiales que compiten en juegos populares como “League of Le- gends” y “Rocket League” . Estos equi-

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