LA PREGUNTA DE LOS 67 MILLARDOS DE VIDEOJUGADORES
POR @habacuc y @macarotter,
La industria de los videojuegos en México no fue ajena a la desaceleración del crecimiento global que hemos visto desde hace más de un año ya. Evidencia de esto son los grandes despidos y cierres de estudios, siendo los más re- cientes los de Xbox luego de haber adquirido el gigante Activision / Blizzard / King, cuyas franquicias van desde Call of Duty y World of Warcraft hasta Candy Crush .
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